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经验+1。
】
然而,杀掉一只猴子带来的反馈,却让柯凌的情绪瞬间跌落到了谷底。
“......为什么杀掉一只猴子获得的经验值,会和杀掉一只老鼠是一样的?!
这合理吗?!”
这种结果,显然在柯凌的预料之外,他想到了猴子给的经验值可能不会多,但没有想到会这么的少。
“吱吱!
!
!”
一只猴子被杀,其余的猴子们愈发的愤怒,又有不少猴子向着柯凌跳了过来、发起攻击。
柯凌从树上跳下,他其实已经没什么心情再继续了,因为获得的收益实在是低的超乎想象。
一只猴子只给1点经验值,完全让柯凌提不起劲来,柯凌仍然很完善的价值观,让他很难接受为了1点经验值去屠杀这群猴子。
主要是根本不值当的,付出与收益根本不成正比,猴子不像老鼠,它们更难杀一些。
但凡一只猴子能够提供5点经验值,今天柯凌都会毫不犹豫的把这群猴子给杀的一只都不剩。
当然,这种思想其实不太可取,今天他能够为了5点经验值去屠杀一群猴子,明天说不定就会为了10点经验值而去疯狂杀人。
底线都是一步一步突破的,通过杀戮获取经验值变强,毫无疑问是最容易让人价值观变得扭曲的。
柯凌已经意识到了这一点,因为昨天杀完100只老鼠的时候,他心中甚至还觉得有那么一点愉悦。
这TM显然是不正常的事情,他可以确定,自己以前并没有这么变态,没有虐杀动物取乐的爱好。
柯凌给自己设置了一条底线,为了变强,当然可以杀,因为他迫切的需要变强,但绝对不能肆意的杀,必须拒绝无理由的杀戮。
没办法,他可不想做动不动就杀人全家的变态杀人狂。
“噗!”
柯凌挥动爪子,击杀了几只凶狠的扑上来的猴子,干脆利落。
很快,二十几只猴子命丧柯凌爪下,同样是用爪子战斗,双方的战斗力显然并不是一个等级的。
猴子的战斗力本身就不如人类,本就不是一个重量级的,双方都赤手空拳,猴子就不具备致使人类失去战斗能力的手段。
而在有二十几只猴子丧命之后,猴群瞬间就被恐惧的情绪所笼罩,作为典型的机会主义者,主打一个欺软怕硬,猴群立刻四散奔逃、作鸟兽散。
“真是......”
甩了甩爪子上的血液,看着得到的23点经验值,柯凌表情郁闷,有些无语。
他并没有继续追击,在这山林间,猴子想跑,他还真的很难追上,他又不是人猿泰山。
“为什么经验值会一样?”
如果昨天杀老鼠只获得了1点经验值,柯凌觉得还是挺正常的事情,那今天杀猴子还只能获得1点经验值,就足以让他察觉到不对了。
“难道是因为...这些生物的实力对我来说太弱了?”
柯凌做出了猜测,玩过不少游戏的他知道,在一些游戏里,经验值的获取是有修正的,是会根据玩家的实力实时变动的。
Lv1的新手,可能杀一只鸡都能升一级,但等Lv100了再来杀鸡,可能连1点经验值都不会获取到。
“这么一想,事情似乎就合理了。”
猴子和老鼠的特点,对于现在的柯凌来说,那就是都太弱了,甚至不具备对他造成什么伤害的能力。
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